一、明確需求
設計作為一項服務型技術,在項目開始前,設計師首先要做的是明確設計需求,即客戶想要怎樣的設計效果。這一步驟中,溝通是最主要的,只有充分明白客戶的想法,才能快速找準其痛點。同時設計師的提問也顯得至關重要,好的問題應具有引導性,能夠協助客戶理清思路,完善設計需求。
二、切入點
當明確設計訴求后,設計師便有了一個清晰的目標,此時開始著手設計切入點。市場調研與競品分析都能提供有效的數據支持,從而幫助設計師做出判斷。雖然我們常說靈感曇花一現、不可多得,顯得無奈又無辜,但設計從來就不是單純靈感創作的事,借用山本耀司的話來說,設計是文化的另一種體現。設計沒有標準答案,但好的設計一定是講道理的,即有豐富的文化支撐。關于切入點,博物館、集市、展覽會都是很好的選擇。
三、自信
作為設計師,在悉心聽取他人意見的同時,更應該保持充分的自信。設計不是滿足所有人訴求地簡單總和,而是思考積淀后地萌芽,在面對不同客戶群體時,應采取不同相處模式。自信建立在實力的基礎上,培養自信的過程中,設計師需要不斷認識世界、感知世界;我簡單將其理解為盡可能地體會生活——多聽、多看、多思考、多表達。
(明珠供稿)